2023游戏媒体行业发展分析与投资前景预测:消息

2023-04-03 09:22:46 百度百科 中研网

未来游戏媒体行业市场前景在哪?游戏媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的to B行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。另一种是面向玩家的to C游戏媒体,这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,游戏媒体市场竞争也是一场激烈。我国手游出海正处于高速增长期,从收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。


(资料图)

游戏媒体行业收入仍在上升中,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。 从游戏媒体行业收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。

据中研研究院《2023-2028年中国游戏媒体行业发展分析与投资前景预测报告》显示

近年来,我国手游出海正处于高速增长期,从收入角度看,主要出海市场是美日韩等成熟地区,新兴国家是未来出海收入增长的潜在力量。从游戏类型上看,游戏媒体贡献收入比例的最大品类还是SLG类手游,但是品类逐渐丰富。其中国产游戏版号679款,进口游戏版号76款。新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,到了2021年的当下,游戏媒体行业版号发放数量呈现逐年下降的趋势。自今年7月22日以来,近段时间未有新的版号信息公示。截至12月6日,2021年共计下发755款游戏版号。

中国游戏市场实际销售收入达2658.84亿元,同比下降10.33%,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%,产业发展大概率进入存量市场。去年上半年,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比双降。 游戏行业作为内容产业,用户是行业发展的核心要素之一。

不容忽视的是,海外市场已经是中国自主研发游戏收入的重要收入来源。根据游戏工委的统计,中国游戏今年上半年出海销售收入达55.7亿美元、同比增长20.2%,并在继续保持高速增长。

目前,网络游戏用户已经处于下降状态。根据CNNIC发布的48次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至今年6月,我国网络游戏用户数为5.09亿,比去年12月少了869万。不过,网络游戏收入仍在上升中,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%。

预计2021年,中国娱乐及游戏媒体行业总收入约为3586亿美元,至2025年收入将达约4368亿美元,未来五年的复合年增长率为5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、OTT视频以及互联网广告等细分领域里,中国的游戏媒体行业平均增速将领先全球。

1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,其中,中国移动端游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。如此红利面前,游戏产业违规问题自然屡禁不止、与日俱增。

游戏媒体行业从版号审批的情况来看,2018-2020年,新闻出版署下发的游戏版号数量分别为2064个、1507个、1405个,到了2021年的当下,游戏媒体行业版号发放数量呈现逐年下降的趋势。自今年7月22日以来,近段时间未有新的版号信息公示。截至12月6日,2021年共计下发755款游戏版号。

预计2021年,中国娱乐及媒体行业总收入约为3586亿美元,至2025年收入将达约4368亿美元,未来五年的复合年增长率为5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虚拟现实(VR)、OTT视频以及互联网广告等细分领域里,中国的平均增速将领先全球。

2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。

2022年中国休闲移动游戏收入344.38亿元,同比下降0.62%。其中内购产生的实际销售收入为95.77亿元,广告变现收入为248.61亿元。从数据看,广告变现仍为收入主要来源,但与上年相比,广告变现占总收入比例有所降低。

中国游戏企业遍地开花,一大批优秀的游戏企业迅速崛起,逐渐成为游戏行业中的翘楚,如腾讯、网易、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络、电魂网络等,从上市时间来看,网易上市时间要早于腾讯、三七互娱、完美世界、吉比特、巨人网络、掌趣科技、宝通科技、恺英网络和电魂网络。

游戏媒体行业报告对中国游戏行业的发展现状、竞争格局及市场供需形势进行了具体分析,并从行业的政策环境、经济环境、社会环境及技术环境等方面分析行业面临的机遇及挑战。还重点分析了重点企业的经营现状及发展格局,并对未来几年游戏媒体行业的发展趋向进行了专业的预判。

中研研究院出版的游戏媒体产供销需市场现状和预测分析

第一节 2020-2022年游戏媒体市场规模

第二节 2020-2022年游戏媒体需求综述

第三节 2020-2022年游戏媒体供需平衡分析

第四节 2020-2022年游戏媒体营收、成本、毛利率分析

中研普华《中国游戏媒体行业研究咨询报告》在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各游戏媒体行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和政策取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,游戏媒体报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。

游戏媒体市场调研如何?中研研究院对该行业作了详尽深入的分析,是企业进行市场研究工作时不可或缺的重要参考资料,同时也可作为相关机构进行潜力分析、发展分析、投资分析等研究工作时的参考依据。更多行业具体详情可以点击查看中研普华产业研究院的报告《2023-2028年中国游戏媒体行业发展分析与投资前景预测报告》。

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